Митхрие - Банер вести о играма
🏠 Pocetna | | |
ФОЛЛОВ

Откључавање раста: навигација пословном империјом видео игара

Гаминг Блогс | Аутор: Мазен (Митхрие) Туркмански Објављено: 26. април 2024. Следећа Претходна

Кретање у бизнису са видео игрицама захтева разумевање његовог великог прихода и тржишних сила у игри. С обзиром да је глобални приход постављен да премаши 200 милијарди долара, разумевање свих предности система, од технолошких открића до стратешког лидерства у индустрији, је кључно. Овај чланак демистификује пословање са видео игрицама, откривајући покретаче раста, кључне играче на тржишту и економију која стоји иза развоја и дистрибуције игара. Зароните у индустрију коју дефинишу брзе промене и конкуренција, и изађите са бољим разумевањем куда иде играње игара.

Кључне Такеаваис



Одрицање одговорности: Везе које су овде наведене су придружене везе. Ако одлучите да их користите, могу да зарадим провизију од власника платформе, без додатних трошкова за вас. Ово помаже у подршци мом раду и омогућава ми да наставим да пружам вредан садржај. Хвала вам!

Истраживање пословног пејзажа видео игара

Сцена из Балдур'с Гате 3 која приказује графику игре

Од незграпних пиксела Понг-а до хиперреалистичне графике најновијих ААА наслова, путовање видео игара је прича о немилосрдним иновацијама и експанзији. Индустрија видео игара преобразила се из тржишне нише у мејнстрим југгернаут, сведочи монументалном порасту прихода од игара са 25.1 милијарде америчких долара у 2010. на преко 193 милијарде долара у 2021. години, са пројектованим приходима који ће достићи 205.7 милијарди долара до краја 2026. Овај брзи раст не ради се само о бројкама. Покренут је разноликим низом играча, технолошким напретком и вишеструким токовима прихода.


Космос за игре прихвата широк спектар играча за видео игре. Просечан играч је 34-годишњи мушкарац, док је просечна женска играчица нешто старија са 36 година. Ови играчи нису изоловани појединци, већ саставни део домаћинстава, са 75% домаћинстава у САД-у који има најмање једну особу која пушта видео игрице. Овај инклузивни пејзаж довео је до пораста броја активних гејмера, са 2.5 милијарди у 2019. на предвиђених 3.1 милијарду до 2025. Ово проширење се не односи само на бројке већ и на технолошке иновације које покрећу индустрију напред.


Од бржих процесора и побољшане графике до нових хардверских могућности и глобалне доступности интернета, сваки напредак је био катализатор раста.

Ширење индустрије и токови прихода

Снажна експанзија индустрије игара је вођена различитим токовима прихода. Традиционалне платформе за игре као што су ПЦ и конзоле и даље играју виталну улогу, а издања блокбастера повећавају продају игара и услуге претплате. Међутим, приходи индустрије нису ограничени само на продају игара. Оглашавање у игрицама, посебно у оквиру мобилних игара, представља значајан извор прихода, иако са изазовима због строжих ограничења идентификатора оглашавања.


Како идемо даље у дигитално доба, очекује се да ће приход од садржаја за преузимање доживети значајан пораст, са пројекцијама које сугеришу да би се приход од оглашавања у игрицама могао утростручити до 2024. Истовремено, мобилне игре су се појавиле као значајан допринос платформама као што су Гоогле Плаи продавница, која доноси приход на кључним тржиштима као што су Кина, Сједињене Државе и Јапан. Ширење индустрије у великој мери дугује мешавини традиционалних и савремених токова прихода.

Кључни играчи и тржишни лидери

Неколико кључних играча води огромно пространство индустрије видео игара, сваки остављајући свој јединствени траг на пејзажу. Неки од највећих играча у индустрији видео игара укључују:


Њихове стратегије, у распону од развоја најсавременијег хардвера као што је Сони ПлаиСтатион 5, до значајних улагања у студије за развој игара као део Мицрософтове стратегије Ксбок Гаме Студиос, имају директне импликације на смер индустрије.


Ове водеће компаније за игре на срећу често се ангажују у аквизицији мањих студија како би побољшале своје портфеље интелектуалне својине и обезбедиле ексклузивне наслове. Штавише, они су били инструментални у ширењу и усавршавању услуга за играње на мрежи, као што су ПлаиСтатион Нетворк и Ксбок Ливе, сигнализирајући њихову посвећеност побољшању искуства играња. Стратегије и доминација ових кључних играча значајно утичу на будуће трендове и пејзаж индустрије видео игара.

Глобални утицај и регионалне варијације

Како се феномен игара шири широм света, утицај варира у зависности од региона, одражавајући културну и економску јединственост сваког од њих. Јужна Кореја је, на пример, рано усвојила еспорт, што је обележило њен утицај у индустрији од 1990-их и 2000-их. Утицај Кине на глобалном тржишту видео игара је изузетно порастао, са тржишним приходима који су премашили оне у Сједињеним Државама и постали највећа база играча широм света од 2015.


Азијско-пацифички регион, укључујући земље попут Кине, Индије и Јапана, води на тржишту игара у облаку са уделом у приходима од 33.7%, захваљујући својој огромној популацији игара и повећаном усвајању ових услуга. Тржишта у развоју, као што су Индија, Турска и Пакистан, такође доживљавају брз раст у сектору игара. Ове регионалне разлике не само да наглашавају глобални утицај игара, већ и наглашавају потенцијална тржишта за будући раст.

Екосистем развоја игара

Драматична сцена из филма Последњи од нас, први део са главним ликовима

Стварање видео игре је замршен процес, симфонија различитих улога које се усклађују како би се идеја оживјела. Од програмера и дизајнера игара до уметника и тестера, свака улога је кључна за процес развоја. Издавачи, са својом значајном радном снагом и опремом, играју виталну улогу у овом екосистему, олакшавајући производњу модерних игара.


Како индустрија напредује, тржиште гаметецх-а, које нуди нова технолошка решења, постаје све важније, што представља отприлике 8 милијарди долара потенцијалних трошкова за развој и оперативну технологију.

Улоге и одговорности

Развој игара је вишедимензионално поље које захтева концерт различитих улога. Типичан тим укључује:


Свака улога носи специфичне одговорности, при чему програмери имплементирају идеје за игре, уметници креирају графику и анимације, дизајнери концептуализују ток и правила, а тестери отклањају грешке и предлажу побољшања.


Међусобна игра ових улога покреће видео игрицу од пуког концепта до тржишног производа који може очарати публику. Улоге укључене у креирање видео игре укључују:


Овај комбиновани подухват побољшава видео игру, претварајући је у импресивну дигиталну авантуру у којој корисници могу уживати у игрању игара као никада раније, посебно када играју видео игрице.

Индепендент вс. ААА Студиос

Гаминг пејзаж је прича о два света - независним студијима и ААА студијима. Независни студији често имају мале тимове, који се понекад састоје од једне особе која управља свим аспектима развоја. Ова витка структура омогућава им да се усредсреде на креативност и иновације, често производећи јединствене игре које освајају ниша тржишта. На другом крају спектра налазе се ААА студији. То су велики, структурирани тимови са стотинама стручњака посвећених специфичним улогама као што су дизајн, програмирање, уметност, звук и маркетинг.


Док независни студији за игре раде са мањим буџетима и концентришу се на ниша тржишта, ААА студији располажу већим буџетима и пласирају своје игре на већем, често глобалном нивоу. Међутим, увођење генеративне вештачке интелигенције у индустрију игара могло би да смањи баријере за улазак у инди програмере док би повећало конкуренцију за капитал на тржишту које већ представља изазове у погледу предвидљивости. Ова динамика између независних и ААА студија додатно обогаћује екосистем развоја игара.

Успон мобилних игара у облаку

Појава мобилних игара у облаку дефинише главни тренд у индустрији игара, преобликујући начин на који играчи приступају и уживају у играма, и вероватно омогућавајући врхунска искуства играња без потребе за традиционалним конзолним или ПЦ хардвером. Пораст броја игара на паметним телефонима, са људима који 6.5. проводе више од 2020 сати недељно на мобилне игре, заједно са увођењем 5Г мрежа, значајно је допринео расту тржишта игара у облаку и популарности игара на мрежи.


Висококвалитетни ААА садржај за игре сада се проширује на мобилне уређаје, сигнализирајући промену у корисничком искуству и представља изазов за програмере мобилних игара у области аквизиције корисника. Овај пораст мобилних игара у облаку не само да проширује пејзаж игара већ и трансформише начин на који играмо и комуницирамо са играма.

Стратегије ангажовања играча и монетизације

Промотивна слика Ассассин'с Цреед Мираге која приказује протагониста у историјском градском пејзажу

На динамичном тржишту игара, кључ успеха игре лежи у ефикасном ангажовању играча и монетизацији њихових интеракција. С тим у вези, монетизација у игри, укључујући огласе и куповине у игрици, појављује се као примарни генератор прихода за компаније за видео игре.


Међутим, ангажовање играча није само у монетизацији; ради се о стварању импресивног и пријатног искуства играња које тера играче да се враћају.

Куповине у игри и микротрансакције

У индустрији видео игара, куповине у игрицама и микротрансакције су еволуирале у главне канале прихода, посебно за бесплатне игре. Занимљиво је да мали проценат базе играча у игрици, процењен између 5% и 20%, доприноси већини прихода од микротрансакција. Овај модел је био значајно користан за компаније попут Риот Гамес и Епиц Гамес са успешним насловима као што су Леагуе оф Легендс и Фортните.


Куповине у игри могу да обухватају предмете као што су скинови, ликови и појачања, који су често доступни и кроз куповину и кроз продужену игру. Систем 'баттле пасс' у одређеним играма нуди играчима начин да акумулирају награде и брже напредују кроз нивое игре, повећавајући ангажовање. Иако је мобилна игра била покретач раста, она се суочава са изазовима као што су ограничења оглашавања и засићеност тржишта. Стога, издавачи траже хибридне стратегије монетизације, комбинујући директне куповине играча са приходом од огласа како би повећали просечни приход по кориснику (АРПУ).

Модели претплате и ексклузивни садржај

Модели претплате нуде још један пут за генерисање прихода у индустрији игара. Ови модели често укључују:


Ове карактеристике чине претплатничке моделе атрактивном опцијом и за играче и за програмере игара.


Постоји конкурентски притисак унутар индустрије за власничку интелектуалну својину, што указује на будућност у којој платформе за игре могу пружати садржај ексклузиван за своје претплатнике. Овај тренд не само да пружа јединствену продајну понуду за платформе, већ и додаје елемент ексклузивности, додатно подстичући ангажовање играча.

Кориштење искуства за више играча и друштвених мрежа

Стратегије ангажовања играча сада се у великој мери ослањају на играње игара за више играча и друштвена искуства. Очекивани раст индустрије игара у азијско-пацифичком региону се приписује игрању игара за више играча између осталих фактора. Предвиђени раст индустрије игара делимично је последица повећане популарности е-спортова и стримовања игара, који су у основи мултиплаиер природе.


Игре са сервисом уживо, које су инхерентно зависне од игара за више играча и друштвених искустава, одржавају ангажовање играча кроз редовна ажурирања и додатни садржај. Пружајући платформу за друштвену интеракцију, тимску сарадњу и такмичење, ове онлајн игре стварају осећај заједнице међу играчима, подстичући ангажованију и лојалнију корисничку базу. Дакле, ако желите да играте онлајн игре које нуде снажан осећај заједнице, игре уживо су прави начин.

Маркетинг и дистрибуција у дигиталном добу

Слика К/ДА, виртуелне поп групе из Леагуе оф Легендс, током сцене наступа

Појава дигиталног доба драматично је променила начин на који се игре пласирају и дистрибуирају. Били смо сведоци промене од традиционалне продаје штампаних копија у малопродајним објектима на модел који укључује онлајн дистрибуцију, што је резултирало јефтинијим методама производње и дистрибуције.


Овај помак ка онлајн платформама за дистрибуцију игара довео је до озбиљног пада продаје за обичне продавце видео игара и смањеног ангажовања купаца у физичким продавницама.

Од малопродаје до игара за преузимање

Индустрија видео игара нагиње потпуно дигиталној будућности, обележеној знатним повећањем продаје дигиталних игара и одговарајућим падом у одељцима физичких игара у малопродајним објектима. Дигитална продаја је сада надмашила продају физичких копија игара, што указује на велику промену у начину на који се игре купују и дистрибуирају. Преко 70% све продаје игара било је дигитално 2022. године, што показује јасну преференцију потрошача за погодностима дигиталних медија.


Конзоле су инкорпорирале дигиталне излоге, као што су ПлаиСтатион Нетворк и Ксбок Ливе, омогућавајући корисницима да директно купују и преузимају игре за конзоле, што доприноси паду продаје физичких игара. Упркос доминацији дигиталне продаје, очекује се да ће физичке игре опстати као тржишна ниша, посебно међу колекционарима и хобистима, често преко специјализованих веб страница.

Изградња узбуђења и ангажовања заједнице

На засићеном тржишту игара, стварање узбуђења и подстицање ангажовања заједнице су од виталног значаја за успех игре. ААА игре користе велике буџете за врхунске визуелне ефекте, детаљно приповедање и опсежне маркетиншке кампање како би подигле узбуђење и привукле играче на више платформи.


Борба за врхунску интелектуалну својину води до ексклузивног садржаја на одређеним платформама, додатно подижући узбуђење и ангажовање заједнице око видео игара.

Услуге стримовања и партнерства са утицајним

У маркетингу игара и заједничким искуствима, платформе за стриминг и утицајни људи играју кључну улогу. Компаније за игре на срећу користе различите маркетиншке приступе, укључујући партнерства са утицајним људима, кампање на друштвеним медијима и издања за рани приступ како би створили очекивање и ангажман за нове наслове. Инфлуенцери и стримери су кључни у виралном успеху многих игара због своје успостављене базе публике и поверења.


Стреаминг платформе су револуционисале играње игара у заједничко заједничко искуство, са гледаоцима који су активно учествовали у сесијама играња које су угостили утицајни људи, чиме су постали камен темељац стратегија маркетинга игара. У овој ери дигиталне везе и заједничких искустава, сервиси за стриминг и утицајни људи преобликују начин на који се игре пласирају, ангажујући играче на нов, заједнички начин.

Технолошки напредак који обликује посао са видео играма

Уметничко дело Цлоуд Стрифе-а из Финал Фантаси 7 Ребиртх у позадини дистопијског града

Технолошки напредак је одувек предводила индустрија игара, посебно у области видео игара. Конвергенција технологије, заједно са напретком у 5Г мрежама, виртуелној и проширеној стварности и могућностима конзоле, била је покретачка снага у еволуцији индустрије.


Тржиште гаметецх-а постало је од суштинског значаја за индустрију игара пружањем нових технолошких решења, а постоје значајне могућности за улагања која могу довести до раста тржишта и смањења оперативних трошкова.

Конзоле следеће генерације и хардверске иновације

Током година, хардвер за игре је прошао драматичну еволуцију, пружајући играчима реалистичнија и импресивнија искуства. ПЦ игре, на пример, разликују се од обичних рачунара наменском РАМ меморијом, ГПУ-има и специјализованим системима за хлађење за ефикасно покретање игара у реалном времену. Технологије проширене реалности (КСР) су сектор који се брзо развија, за који се очекује да ће достићи тржишну вредност од 7.4 милијарде долара до 2027. године, са гаметецх-ом као примарним покретачем.


Овај напредак у хардверу и технологији није само побољшање графике или перформанси; они се односе на стварање импресивнијих, занимљивијих и интерактивнијих искустава у игрици. На пример, интеграција КСР технологија у развој игара омогућава стварање импресивних дигиталних екосистема за побољшана искуства играња. Ове иновације обликују будућност играња игара, обећавајући да ће пружити искуство играња без преседана.

Потенцијал вештачке интелигенције и машинског учења

Потенцијал вештачке интелигенције и машинског учења за револуцију у индустрији игара је огроман. Генеративна АИ постаје све важнија за развој софтвера у индустрији игара. Његова интеграција у развој игара мења традиционалну структуру трошкова и захтеве радне снаге за студије игара, чинећи развој игара ефикаснијим и исплативијим.


Генеративна АИ се истражује због свог потенцијала да генерише дигитална средства и помогне у локализацији игара за различите језике и културе. Не ради се само о ефикасности; АИ такође побољшава процесе осигурања квалитета током развоја игре, осигуравајући да је крајњи производ што је могуће беспрекорнији.


Укључивање вештачке интелигенције и машинског учења у развој игара не само да мења начин на који се игре праве, већ и побољшава искуство играња за играче.

Метаверзум: Нова димензија за игре

У играма, метаверзум је концепт у развоју који обећава нову димензију за играчко искуство. Представља обједињена и упорна виртуелна окружења у којима корисници могу да комуницирају са високим степеном ангажовања и континуитета. Платформе као што су ВР слушалице и АР наочаре су кључне технологије које омогућавају метаверзална искуства, нудећи импресивну игру која брише границу између дигиталног и физичког света.


Очекује се да ће метаверзум донети нове функције играма, укључујући:


Метаверзум представља нову границу у игрању игара, обећавајући да ће преобликовати пејзаж игара на узбудљиве начине.

Финансијски аспекти и могућности улагања

Финансијски аспекти и могућности улагања у индустрију игара нуде фасцинантан поглед на њен раст и еволуцију. Индустрија видео игара пролази кроз изазове, укључујући:


Међутим, ови изазови нису спречили раст индустрије или њену атрактивност као прилику за инвестирање.

Акције за игре на срећу и тржишни учинак

У области финансија, акције игара на срећу представљају прилику за улагање у раст индустрије. 10 најбољих компанија за јавне игре остварило је приход од 54 милијарде долара у првој половини 2023. Овај снажан финансијски учинак одражава финансијску робусност и потенцијал раста индустрије видео игара.


Тржишни приходи су концентрисани на врху, са водећих 10 јавних предузећа са скоро 30% укупног прихода тржишта у 2023. Ова концентрација богатства означава тржишну доминацију ових компанија и високе баријере за улазак нових играча.

Цровдфундинг и ризични капитал

Осим акција, цровдфундинг и ризични капитал служе као алтернативни путеви улагања у индустрији игара на срећу. Инвестиције ризичног капитала често укључују ширење много опклада на различите компаније како би се управљало ризиком и ухватио потенцијални успех. Андреессен Хоровитз је, на пример, покренуо специјализовани фонд од 600 милиона долара, који укључује њихов Спеедрун акцелератор за покретање игара у раној фази, демонстрирајући институционално поверење и подршку иновацијама у индустрији.


Ризични капитал је постао важан извор финансирања за сектор видео игара, нудећи виталне ресурсе за развој и раст. Доступност ових инвестиционих могућности не само да користи компанијама за игре на срећу, већ и омогућава инвеститорима да буду део приче о расту индустрије.

Економски изазови и пројекције раста

Упркос експанзији и финансијским изгледима, индустрија игара на срећу се суочава са економским препрекама. Након пандемије, индустрија видео игара се борила са:


Међутим, предвиђа се да ће индустрија снажно расти у будућности.


Очекује се да ће приход индустрије игара достићи 211 милијарди долара до 2025. године. Очекује се да ће значајан део тога доћи од мобилних игара, што ће допринети 116 милијарди долара. Пројекције за индустрију игара су следеће:


Ове пројекције указују да упркос изазовима, будућност индустрије игара, такође позната као индустрија видео игара, изгледа обећавајуће.

Етичка разматрања и заступање потрошача

Како се индустрија игара шири и развија, расте важност етичких разматрања и заговарања потрошача. Тамни обрасци у видео игрицама, технике дизајниране да искористе предности психичке рањивости потрошача, критиковане су због тога што потенцијално доводе до пословних пракси које су на штету потрошача.

Праведан третман програмера

У индустрији игара, фер третман програмера представља значајну етичку бригу. Раст нових компанија у индустрији видео игара често резултира преласком са независног развоја на велике, безличне структуре предузећа. Како компаније постају све веће и безличне, постоји забринутост да би третман програмера могао да опадне, што доводи до проблема као што су:


За индустрију је важно да се позабави овим проблемима и да приоритет добробити и праведном третману програмера.


Индустрија треба да уравнотежи свој раст са поштеним третманом своје радне снаге како би одржала своју одрживост и иновативност.

Решавање забринутости потрошача

Још један витални аспект индустрије игара је заговарање потрошача. Микротрансакције, посебно кутије за плијен, постале су жариште заговарања потрошача због забринутости око њиховог потенцијала да искоришћавају играче, посебно млађу публику.


Индустрија треба да се позабави овим проблемима и осигура да, док тежи финансијском расту, не прави компромисе у погледу поштеног и етичког третмана својих потрошача.

резиме

Индустрија видео игара је експанзивно царство које се стално развија, вођено технолошким напретком, различитим токовима прихода и динамичним екосистемом развоја игара. То је пејзаж који су обликовали кључни играчи на тржишту и на који утичу регионалне варијације. У овом дигиталном добу, маркетиншке и дистрибутивне тактике су се промениле, а стратегије ангажовања играча су побољшане. Технолошки напредак, као што су конзоле следеће генерације, вештачка интелигенција и метаверзум, обликују будућност индустрије. На финансијске аспекте и могућности улагања утичу тржишни учинак, ниво прихода потрошача и деонице игара на срећу. Усред тога, етичка разматрања и заговарање потрошача остају најважнији. Док очекујемо напред, индустрија игара наставља да нуди царство нових искустава и могућности, обећавајући узбудљиву будућност за играче, програмере и инвеститоре.

Često Postavljana Pitanja

Који су главни токови прихода за индустрију игара?

Главни токови прихода за индустрију игара су традиционалне платформе за игре, оглашавање у игрицама, мобилне игре и садржај за преузимање. Ово значајно доприноси финансијском успеху индустрије.

Како је технолошки напредак утицао на индустрију игара?

Технолошки напредак, као што су бржи процесори и побољшана графика, довели су до брзог раста индустрије игара. Они су такође обликовали будућност игара са појавом вештачке интелигенције, метаверзума и конзола следеће генерације.

Какву улогу игра ангажовање играча у стратегијама монетизације?

Ангажовање играча је кључно за стратегије монетизације јер подстиче куповине у игри, моделе претплате и интеракције са више играча. Што су играчи ангажованији, напори за монетизацију ће бити успешнији.

Како се дистрибуција видео игара променила у дигиталном добу?

Дистрибуција видео игара се померила са традиционалне малопродаје на онлајн дистрибуцију, омогућавајући јефтинију производњу и ширу доступност за потрошаче.

Која су етичка разматрања у индустрији игара?

У закључку, етичка разматрања у индустрији игара врте се око третмана потрошача, поштовања права потрошача, решавања проблема програмера и фер третмана потрошача. Ови фактори су кључни за одржавање етичких стандарда у индустрији.

Korisni linkovi

Извештај о глобалној индустрији игара за 2024: Трендови и увид у тржиште
Иза кода: Свеобухватан преглед ГамесИндустри.Биз
Истраживање емоционалних дубина серије 'Последњи од нас'
Вести из иГаминг индустрије: Најновија анализа трендова у игрању игара на мрежи
Добијте најновије вести о ПС5 за 2023: игре, гласине, рецензије и још много тога
Истражите најновије игре, вести и рецензије Ксбок серије Кс|С
Овладавање Балдуровом капијом 3: победнички савети и стратегије
Савладавање игре: Ултимативни водич за изврсност блога о играма
Вести из мобилних игара: предности и најбоље препоруке за игре
Нинтендо Свитцх – Вести, ажурирања и информације
ПлаиСтатион Гаминг Универсе у 2023: рецензије, савети и вести
Најпопуларније нове конзоле 2024: Које би требало да играте следеће?
Откривање продавнице Епиц Гамес: свеобухватан преглед
Откривање будућности Финал Фантаси 7 Ребиртх

Детаљи о аутору

Слика Мазен 'Митхрие' Туркмани

Мазен (Митхрие) Туркмански

Креирао сам садржај за игре од августа 2013. године, а 2018. сам отишао са пуним радним временом. Од тада сам објавио стотине видео снимака и чланака са вестима о играма. Имам страст за играњем више од 30 година!

Власништво и финансирање

Митхрие.цом је веб локација за вести о играма у власништву и којом управља Мазен Туркмани. Ја сам независна особа и нисам део ниједне компаније или ентитета.

оглашавање

Митхрие.цом тренутно нема никакво оглашавање или спонзорства за ову веб локацију. Веб локација може да омогући Гоогле Адсенсе у будућности. Митхрие.цом није повезан са Гоогле-ом или било којом другом новинском организацијом.

Коришћење аутоматизованог садржаја

Митхрие.цом користи АИ алате као што су ЦхатГПТ и Гоогле Гемини да би повећао дужину чланака ради даље читљивости. Сама вест је тачна ручним прегледом од Мазена Туркманија.

Избор вести и презентација

Ја сам изабрао вести на Митхрие.цом на основу њихове важности за заједницу игара. Трудим се да вест представим на фер и непристрасан начин.